老显卡起飞!RTX20/30/40 通过 DLSS Unlocked 解锁 DLSS5 + 帧生成

最近不少玩家都看到一则重磅消息,RTX20、30、40 这几代老 RTX 显卡,现在有办法运行最新 DLSS5 与帧生成。DLSS5 是英伟达最新的 3D 引导神经渲染技术,不只是单纯拉高帧率,而是用 AI 直接重绘游戏画面的光影、材质细节。

老显卡起飞!RTX20/30/40 通过 DLSS Unlocked 解锁 DLSS5 + 帧生成
  • 老 DLSS2:AI 把低分辨率画面放大变清晰,主打画质修复。
  • DLSS3 帧生成:AI 在两张真实画面中间,凭空插入新画面,直接翻倍帧率。
  • DLSS5:AI 理解场景里物体、皮肤、毛发、金属材质,自动补上照片级光影、皮肤次表面散射、精细接触阴影,画面真实感大幅提升,是目前 DLSS 系列最大的一次升级。
老显卡起飞!RTX20/30/40 通过 DLSS Unlocked 解锁 DLSS5 + 帧生成
老显卡起飞!RTX20/30/40 通过 DLSS Unlocked 解锁 DLSS5 + 帧生成

🤡 老卡原生不支持 DLSS5

英伟达官方的硬件限制很明确:

1. RTX20、RTX30 系列:官方完全不能使用 DLSS5,也没有原生帧生成。这两代显卡缺少新一代光流硬件单元,英伟达没有开放帧生成能力,只能用老的 DLSS2 超分辨率。

2. RTX40 系列:自带原生 DLSS 帧生成(DLSS3),但是官方不支持 DLSS5 神经渲染。DLSS5 的 AI 渲染核心,官方仅开放给全新 RTX50 系列显卡。

简单总结:原厂驱动下,20/30 代老卡没有帧生成,20/30/40 全系官方都跑不了 DLSS5。

✌ 给老卡注入 DLSS5 + 帧生成

最近火爆的「DLSS Unlocked」是开发者 ShyVox 开发的一体化社区 Mod 插件。它可以绕过英伟达硬件限制,给 RTX20/30/40 显卡注入 DLSS5 神经渲染 + 帧生成功能。

工作原理区分:

  • RTX20/30:没有原生帧生成硬件,帧生成底层实际调用 FSR3.1,只是伪装成 DLSS 帧生成接口,让游戏识别并启用。
  • RTX40:可以调用显卡自带原生 DLSS 帧生成,更高倍数的多帧生成交由 FSR3.1 配合完成。

据开发者测试,使用后在《赛博朋克 2077》中,帧率也从约 35 FPS 分别提升至 60 FPS 和 100 FPS。

老显卡起飞!RTX20/30/40 通过 DLSS Unlocked 解锁 DLSS5 + 帧生成

⚠️ 重要提醒:

  • 仅支持 DX12 游戏,且游戏本身需要内置 DLSS 接口;
  • 联机网游慎用,游戏反作弊系统会将 Mod 识别为修改游戏文件,存在账号封禁风险。

管理工具

如果你是 RTX20、30 显卡用户,想单独管理帧生成适配补丁,可以用这个「RTX-FG-Manager」开源管理工具,专门用来给 RTX20、30 系列显卡部署、切换、管理帧生成相关补丁。

老显卡起飞!RTX20/30/40 通过 DLSS Unlocked 解锁 DLSS5 + 帧生成

相比手动复制 dll 文件、修改游戏目录,这个工具提供可视化管理:可以扫描游戏、一键部署补丁、切换版本、快速卸载,降低手动打补丁的门槛。

它和 DLSS Unlocked 定位不一样:DLSS Unlocked 是一体化打包,同时解锁 DLSS5 神经渲染 + 帧生成;RTX-FG-Manager 更偏向单独管理 20/30 卡帧生成补丁,适合只想体验帧生成、不折腾 DLSS5 的玩家。

✅ 功能特色:

  • 添加游戏 EXE,或选择目录、磁盘、全盘扫描;主页直接显示游戏库和操作日志。
  • 默认 0.2.5 · DX12/Vulkan(正式) 和 version.dll,保留“初始方案 · GitHub 第一版”(R2/SM86)。Native 支持 version.dll、winmm.dll、dinput8.dll、winhttp.dll、dxgi.dll 五种入口,每次建议选择一个。
  • 可选 0.2.4 · 5X/6X · DX12/Vulkan(实验)。6X 是倍率上限,实际倍率由游戏请求,不会自动增加游戏菜单;具体验证范围见 Release 说明。
  • 五语言使用说明与硬件加速 GPU 计划检测;确认未开启时弹窗提醒,已开启不提示,可直接打开 Windows 图形设置。
  • 安装及卸载本项目可识别的文件;修改 INI 后仍可正常清理,保留游戏自带和无法确认归属的其他文件。未完成操作会弹窗提醒,并显示在日志中。

✅ 对原有 DLL 的改进:

  • 基于 dlssg_for_sm86,由小南瓜维护以下扩展与修复:
  • 兼容修复:保留 RTX20 的 R2 适配;Native Fix1 修复无类型纹理的视图格式处理,解决已复现的永劫无间开启帧生成后进对局崩溃问题。
  • 新增 Vulkan:接入 Vulkan 资源与 DX12 推理后端,补充资源互操作和同步;五种代理均集成为单 DLL,无需额外桥接 DLL。
  • 传输与调度优化:使用 GPU 共享传输、资源缓存复用与合并提交,减少 CPU 图像中转、重复分配及等待;不满足共享条件时保留回退路径。
  • 实验倍率扩展:在社区 5X/6X 扩展基础上合入 Fix1 和 Vulkan;游戏需主动请求对应倍率,永劫无间菜单最高仍为 4X。
  • 这里的 0.2.5 是本项目的扩展方案版本,不是上游发行版本;沿用 310.1 模型与原生推理内核。实际效果取决于游戏、显卡和驱动,不承诺固定帧率或所有游戏兼容。

🫰简单使用:

  • 先按软件提示检查 Windows 10/11 的“硬件加速 GPU 计划”,未开启时通过“打开图形设置”开启;提示需要重启时,重启后再测试帧生成。
  • 完全退出游戏,点击“添加游戏”选择游戏本体 EXE,或使用“扫描”旁的箭头选择范围。
  • 选中游戏,选择显卡系列和适配方案,点击安装补丁。
  • 启动游戏,在游戏中开启 DLSS 帧生成。关闭管理器不影响已安装补丁。
  • 切换方案或 DLL 入口前,先退出游戏、卸载补丁,再重新安装。建议逐个入口测试;多选属于试验功能,可能冲突。
  • 点击“卸载补丁”移除适配。如果提示游戏仍在运行,代表尚未卸载成功,请退出后重试。主页“使用说明”中有更详细介绍。
  • 效果取决于游戏、显卡及驱动,扫描到游戏不代表已经验证兼容。显卡名称功能只修改 Windows 显示名称字段,不改变真实硬件能力,也不能保证游戏或任务管理器采用新名称;可重新打开相关窗口,必要时重启 Windows 检查。

最后总结

靠 DLSS Unlocked 社区 Mod,老 RTX20/30/40 就能解锁 DLSS5 + 帧生成,实现帧率和画质双提升,老游戏卡直接起飞。但这属于第三方修改,网游千万别用,有被封号的风险。

下载地址

  • 网盘下载:
    https://pan.quark.cn/s/c33ade904356
  • 项目地址:
    https://github.com/pandaligx/RTX-FG-Manager
读到这里的都是真爱